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🚀 Trellis 2 40억 모델 - 네이티브 및 컴팩트 구조화 잠재 변수

Trellis 2: 이미지-3D 생성을 위한 40억 AI

Trellis 2는 이미지-3D 생성을 위한 40억 파라미터 AI 모델입니다. Trellis 2의 O-Voxel 기술로 고품질 3D 애셋을 생성하며 복잡한 토폴로지와 완전한 PBR 머티리얼을 지원합니다.

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40억 파라미터

탁월한 충실도와 효율성을 가진 최첨단 대규모 생성 모델.

O-Voxel 기술

임의 토폴로지 지원을 위한 혁신적인 스파스 복셀 구조.

완전한 PBR 머티리얼

최대 4096px 텍스처를 갖춘 완전한 물리 기반 렌더링.

Trellis 2 3D 생성이란?

Trellis 2는 40억 파라미터를 가진 획기적인 3D 생성 모델입니다. 이 Trellis 2 시스템은 O-Voxel 스파스 복셀 구조를 사용하여 메시와 잠재 변수 간의 즉각적인 변환을 실현합니다. Trellis 2는 16× 다운샘플링의 스파스 3D VAE를 사용하여 탁월한 효율성을 달성합니다. 512³부터 1536³ 해상도까지 Trellis 2는 몇 초 만에 텍스처 애셋을 생성합니다. O-Voxel은 열린 표면, 비다양체 기하학, 내부 구조를 무손실 변환으로 처리합니다. Trellis 2는 CPU에서 <10초로 메시를 변환하고 CUDA로 <100ms에 O-Voxel에서 메시로 변환 - 완전히 렌더링 불필요.

탁월한 충실도를 위한 40억 파라미터

Trellis 2는 바닐라 DiT를 사용하여 탁월한 충실도와 효율성으로 고해상도 완전 텍스처 애셋을 제공하는 40억 파라미터의 최첨단 대규모 생성 모델입니다.

O-Voxel: 필드 프리 스파스 구조

Trellis 2의 혁신적인 스파스 복셀 표현은 임의 토폴로지 처리를 가능하게 합니다: 열린 표면, 비다양체 기하학, 내부 구조 - 모두 무손실 변환으로 실현.

완전한 PBR 머티리얼 지원

기본 색상을 넘어 - 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 불투명도를 모델링하여 사실적인 렌더링과 완전한 투명도 지원 실현.

Trellis 2를 사용한 3D 생성 방법

Trellis 2는 NVIDIA H100에서 초고속 생성을 제공합니다. Trellis 2의 최적화된 파이프라인은 최소한의 오버헤드로 품질을 보장합니다.

Trellis 2의 고급 기능 및 역량

Trellis 2는 최첨단 AI와 O-Voxel 스파스 복셀 기술을 활용합니다. Trellis 2는 전례 없는 속도와 품질로 전문 3D 생성을 제공합니다.

임의 토폴로지 지원

Trellis 2의 O-Voxel은 등위면 필드 한계를 돌파합니다: 열린 표면(의류, 잎), 비다양체 기하학, 내부 폐쇄 구조를 무손실 변환으로 처리.

초고해상도 출력

Trellis 2는 512³에서 1536³ 해상도의 애셋을 탁월한 디테일 보존으로 생성합니다. Trellis 2의 16× 공간 다운샘플링은 컴팩트하면서도 고충실도 표현을 보장합니다.

초고속 생성

기존 3D 모델링은 단일 애셋 생성에 며칠 또는 몇 주가 소요됩니다. 고급 O-Voxel 기술로 TRELLIS 2 3D는 단 몇 초 만에 프로덕션 준비 3D 모델을 생산—품질 저하 없이 워크플로우를 1000배 가속화.

완전한 PBR 워크플로우

완전한 물리 기반 렌더링 지원: 사실적인 머티리얼과 투명도 효과를 위한 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 불투명도 속성.

전문 내보내기 옵션

내장 PBR 텍스처(최대 4096px)가 포함된 GLB, 데시메이션 제어가 있는 3D 프린팅용 STL, 전통적인 파이프라인용 OBJ. 모든 형식에서 알파 채널 보존.

제작 비용 90% 절감

3D 애셋마다 프리랜서에게 $500-$2000를 지불하는 대신 TRELLIS2 3D를 사용하여 필요한 만큼 고품질 모델을 즉시 생성할 수 있습니다. 이러한 절감액을 게임 확장, 신제품 출시 또는 창작 프로젝트에 대한 추가 투자로 전환하세요.

Trellis 2 자주 묻는 질문

고급 40억 파라미터 3D 생성 모델, O-Voxel 기술 및 프로덕션 역량에 대해 알아보세요.

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Trellis 2는 다른 3D AI 모델과 무엇이 다른가요?

Trellis 2는 '필드 프리' 3D 생성을 위한 새로운 O-Voxel 스파스 복셀 구조를 사용하는 40억 파라미터 모델입니다. 등위면 방법과 달리 즉각적인 양방향 메시 변환과 완전한 PBR 머티리얼 지원으로 임의 토폴로지(열린 표면, 비다양체 기하학, 내부 구조)를 처리합니다.

2

O-Voxel이란 무엇이며 왜 중요한가요?

O-Voxel은 텍스처 메시와 컴팩트한 잠재 변수 간의 즉각적이고 무손실 변환을 가능하게 하는 혁신적인 스파스 복셀 표현입니다(CPU에서 메시→O-Voxel <10초, CUDA에서 O-Voxel→메시 <100ms). 완전히 렌더링 불필요, 최적화 불필요로 기존 병목 현상을 제거합니다.

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Trellis 2는 어떤 해상도와 품질을 달성할 수 있나요?

Trellis 2는 완전한 PBR 머티리얼로 512³에서 1536³ 해상도의 애셋을 생성합니다. H100에서: 512³ 약 3초, 1024³ 약 17초, 1536³ 약 60초. 출력에는 최대 4096px 텍스처 맵과 함께 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 불투명도가 포함됩니다.

4

어떤 파일 형식과 머티리얼이 지원되나요?

완전한 PBR 머티리얼(베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 불투명도, 최대 4096px 텍스처)이 포함된 GLB 형식. 3D 프린팅용 STL 및 전통적인 파이프라인용 OBJ도 내보내기 가능. 알파 채널은 보존되지만 기본적으로 OPAQUE 모드로 내보내짐(3D 소프트웨어에서 수동 활성화).

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Trellis 2는 의류나 잎과 같은 복잡한 기하학을 처리할 수 있나요?

예! O-Voxel 기술은 특히 열린 표면(의류, 잎), 비다양체 기하학, 내부 폐쇄 구조를 지원합니다 - 무손실 변환 없이 기존 등위면 필드의 한계를 돌파합니다.

6

Trellis 2는 3D 콘텐츠 크리에이터에게 어떤 이점을 제공하나요?

Trellis 2는 제작 시간을 몇 주에서 몇 초로 단축하고 비용을 90% 절감하여 3D 워크플로우를 혁신합니다. 게임 개발자, 제품 디자이너, 디지털 아티스트는 프리랜스 모델당 $500-$2000를 지불하는 대신 무제한 고품질 애셋을 즉시 생성할 수 있습니다. Trellis 2가 전문 PBR 머티리얼과 프로덕션 준비 내보내기로 신속한 애셋 제작을 처리하는 동안 창의적 예산을 혁신에 집중하세요.

지금 Trellis 2 40억 모델 경험하기

Trellis 2로 몇 초 만에 프로덕션 3D 애셋 생성. Trellis 2는 O-Voxel 기술과 40억 AI 파라미터로 구동되는 완전한 PBR 머티리얼을 제공합니다.