Конвертер изображений в STLImageToSTL
НОВИНКА
🚀 Модель Trellis 2 4B - Нативные и Компактные Структурированные Латенты

Trellis 2: ИИ 4B для Генерации Изображение-в-3D

Trellis 2 — это модель ИИ с 4 миллиардами параметров для генерации изображение-в-3D. Создавайте высококачественные 3D-активы с технологией O-Voxel от Trellis 2, поддерживающей сложную топологию и полные PBR-материалы.

Загрузить Изображение

Нажмите для выбора изображения

или перетащите сюда

Поддерживает JPG, PNG (макс. 30МБ)

3D Превью

Готов к Генерации

Загрузите изображение для создания вашей 3D-модели

4B Параметров

Передовая большая генеративная модель с исключительной точностью и эффективностью.

Технология O-Voxel

Революционная структура разреженных вокселей для поддержки произвольной топологии.

Полные PBR-Материалы

Полный физически корректный рендеринг с текстурами до 4096px.

Что такое 3D-Генерация Trellis 2?

Trellis 2 — это прорывная модель 3D-генерации с 4 миллиардами параметров. Эта система Trellis 2 использует структуру разреженных вокселей O-Voxel для мгновенного преобразования между полигональными сетками и латентами. Trellis 2 использует Разреженный 3D VAE с 16× понижающей дискретизацией для достижения исключительной эффективности. От разрешения 512³ до 1536³, Trellis 2 генерирует текстурированные активы за секунды. O-Voxel обрабатывает открытые поверхности, неориентируемую геометрию и внутренние структуры без потерь при конвертации. Trellis 2 конвертирует полигональные сетки за <10с на CPU и O-Voxel в сетку за <100мс с CUDA - полностью без рендеринга.

4B Параметров для Исключительной Точности

Trellis 2 — это передовая большая генеративная модель с 4 миллиардами параметров, которая обеспечивает высокого разрешения полностью текстурированные активы с исключительной точностью и эффективностью, используя обычные DiT.

O-Voxel: Структура без Полей

Революционное представление разреженных вокселей Trellis 2 позволяет обрабатывать произвольную топологию: открытые поверхности, неориентируемую геометрию и внутренние структуры - всё без потерь при конвертации.

Полная Поддержка PBR-Материалов

Больше базовых цветов - моделирует Базовый Цвет, Шероховатость, Металличность и Непрозрачность для фотореалистичного рендеринга и полной поддержки прозрачности.

Как Использовать Trellis 2 для 3D-Генерации

Trellis 2 обеспечивает сверхбыструю генерацию на NVIDIA H100. Оптимизированный конвейер Trellis 2 гарантирует качество с минимальными издержками.

Расширенные Функции и Возможности Trellis 2

Trellis 2 использует передовой ИИ и технологию разреженных вокселей O-Voxel. Trellis 2 обеспечивает профессиональную 3D-генерацию с беспрецедентной скоростью и качеством.

Поддержка Произвольной Топологии

O-Voxel от Trellis 2 преодолевает ограничения изоповерхностных полей: обрабатывает открытые поверхности (одежда, листья), неориентируемую геометрию и внутренние замкнутые структуры без потерь при конвертации.

Вывод Ультравысокого Разрешения

Trellis 2 генерирует активы от 512³ до 1536³ разрешения с исключительным сохранением деталей. Пространственная понижающая дискретизация 16× от Trellis 2 обеспечивает компактные, но высокоточные представления.

Молниеносная Генерация

Традиционное 3D-моделирование требует дней или даже недель для создания одного актива. С передовой технологией O-Voxel, TRELLIS 2 3D производит готовые к производству 3D-модели всего за секунды—ускоряя ваш рабочий процесс в 1000× без ущерба качеству.

Полный PBR-Рабочий Процесс

Полная поддержка физически корректного рендеринга: атрибуты Базового Цвета, Шероховатости, Металличности и Непрозрачности для фотореалистичных материалов и эффектов прозрачности.

Профессиональные Опции Экспорта

GLB со встроенными PBR-текстурами (до 4096px), STL для 3D-печати с контролем децимации, OBJ для традиционных конвейеров. Альфа-канал сохранён во всех форматах.

Сократите Производственные Затраты на 90%

Вместо того, чтобы платить фрилансерам $500–$2000 за каждый 3D-актив, вы можете использовать TRELLIS2 3D для мгновенного создания стольких высококачественных моделей, сколько вам нужно. Перенаправьте эту экономию на расширение вашей игры, запуск новых продуктов или дальнейшие инвестиции в ваши творческие проекты.

Часто Задаваемые Вопросы о Trellis 2

Узнайте о передовой модели 3D-генерации с 4B параметрами, технологии O-Voxel и производственных возможностях.

1

Чем Trellis 2 отличается от других 3D ИИ-моделей?

Trellis 2 — это модель с 4 миллиардами параметров, использующая новую структуру разреженных вокселей O-Voxel для 3D-генерации 'без полей'. В отличие от методов изоповерхностей, она обрабатывает произвольную топологию (открытые поверхности, неориентируемую геометрию, внутренние структуры) с мгновенной двунаправленной конвертацией полигональных сеток и полной поддержкой PBR-материалов.

2

Что такое O-Voxel и почему это важно?

O-Voxel — это революционное представление разреженных вокселей, которое обеспечивает мгновенную, безпотерьную конвертацию между текстурированными полигональными сетками и компактными латентами (<10с CPU для сетка→O-Voxel, <100мс CUDA для O-Voxel→сетка). Это полностью без рендеринга и оптимизации, устраняя традиционные узкие места.

3

Какое разрешение и качество может достичь Trellis 2?

Trellis 2 генерирует активы от 512³ до 1536³ разрешения с полными PBR-материалами. На H100: 512³ за ~3с, 1024³ за ~17с, 1536³ за ~60с. Выходные данные включают Базовый Цвет, Шероховатость, Металличность и Непрозрачность с картами текстур до 4096px.

4

Какие форматы файлов и материалы поддерживаются?

Формат GLB с полными PBR-материалами (Базовый Цвет, Шероховатость, Металличность, Непрозрачность, текстуры до 4096px). Также экспортирует STL для 3D-печати и OBJ для традиционных конвейеров. Альфа-канал сохранён, но экспортируется в режиме OPAQUE по умолчанию (активировать вручную в 3D-программе).

5

Может ли Trellis 2 обрабатывать сложную геометрию, такую как одежда или листья?

Да! Технология O-Voxel специально поддерживает открытые поверхности (одежда, листья), неориентируемую геометрию и внутренние замкнутые структуры - преодолевая ограничения традиционных изоповерхностных полей без какой-либо потери при конвертации.

6

Как Trellis 2 помогает создателям 3D-контента?

Trellis 2 революционизирует 3D-рабочие процессы, сокращая время производства с недель до секунд и снижая затраты на 90%. Разработчики игр, дизайнеры продуктов и цифровые художники могут мгновенно генерировать неограниченное количество высококачественных активов вместо того, чтобы платить $500-$2000 за модель фрилансера. Сосредоточьте творческие бюджеты на инновациях, пока Trellis 2 обрабатывает быстрое производство активов с профессиональными PBR-материалами и готовыми к производству экспортами.

Испытайте Модель Trellis 2 4B Сейчас

Генерируйте производственные 3D-активы с Trellis 2 за секунды. Trellis 2 предлагает полные PBR-материалы, работающие на технологии O-Voxel и 4 миллиардах параметров ИИ.