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🚀 Trellis 2 40億モデル - ネイティブ&コンパクトな構造化潜在変数

Trellis 2:40億パラメータAIによる画像から3D生成

Trellis 2は画像から3D生成のための40億パラメータAIモデルです。Trellis 2のO-Voxel技術で高品質な3Dアセットを作成し、複雑なトポロジーと完全なPBRマテリアルをサポートします。

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40億パラメータ

卓越した忠実度と効率性を持つ最先端の大規模生成モデル。

O-Voxel技術

任意のトポロジーをサポートする革新的なスパースボクセル構造。

完全なPBRマテリアル

最大4096pxのテクスチャを備えた完全な物理ベースレンダリング。

Trellis 2 3D生成とは?

Trellis 2は40億パラメータを持つ画期的な3D生成モデルです。このTrellis 2システムはO-Voxelスパースボクセル構造を使用してメッシュと潜在変数間の瞬時変換を実現します。Trellis 2は16×ダウンサンプリングのスパース3D VAEを採用し、卓越した効率を達成します。512³から1536³解像度まで、Trellis 2は数秒でテクスチャ付きアセットを生成します。O-Voxelは開いた表面、非多様体ジオメトリ、内部構造を無損失変換で処理します。Trellis 2はCPUで<10秒でメッシュを変換し、CUDAで<100msでO-Voxelからメッシュへ変換 - 完全にレンダリング不要です。

卓越した忠実度のための40億パラメータ

Trellis 2は40億パラメータを持つ最先端の大規模生成モデルで、バニラDiTsを使用して卓越した忠実度と効率性で高解像度の完全テクスチャアセットを提供します。

O-Voxel:フィールドフリースパース構造

Trellis 2の革新的なスパースボクセル表現により、任意のトポロジー処理が可能:開いた表面、非多様体ジオメトリ、内部構造 - すべて無損失変換で実現。

完全なPBRマテリアルサポート

基本色を超えて - ベースカラー、ラフネス、メタリック、不透明度をモデリングして、フォトリアルなレンダリングと完全な透明度サポートを実現。

Trellis 2を使用した3D生成方法

Trellis 2はNVIDIA H100で超高速生成を提供します。Trellis 2の合理化されたパイプラインは最小限のオーバーヘッドで品質を保証します。

Trellis 2の高度な機能と能力

Trellis 2は最先端のAIとO-Voxelスパースボクセル技術を活用。Trellis 2は前例のないスピードと品質でプロフェッショナルな3D生成を提供します。

任意トポロジーサポート

Trellis 2のO-Voxelは等値面フィールドの限界を突破:開いた表面(衣服、葉)、非多様体ジオメトリ、内部閉鎖構造を無損失変換で処理。

超高解像度出力

Trellis 2は512³から1536³解像度のアセットを卓越したディテール保持で生成。Trellis 2の16×空間ダウンサンプリングはコンパクトながら高忠実度の表現を保証。

超高速生成

従来の3Dモデリングは単一アセット作成に数日から数週間を要します。先進的なO-Voxel技術により、TRELLIS 2 3Dはわずか数秒でプロダクション対応の3Dモデルを生成—品質を犠牲にすることなくワークフローを1000倍加速。

完全なPBRワークフロー

完全な物理ベースレンダリングサポート:ベースカラー、ラフネス、メタリック、不透明度属性でフォトリアルなマテリアルと透明度効果を実現。

プロフェッショナルなエクスポートオプション

埋め込みPBRテクスチャ(最大4096px)付きGLB、デシメーション制御付き3DプリントSTL、トラディショナルパイプライン用OBJ。すべてのフォーマットでアルファチャンネルを保持。

制作コストを90%削減

3Dアセットごとにフリーランサーに500~2000ドル支払う代わりに、TRELLIS2 3Dを使用して必要な数だけ高品質モデルを即座に作成できます。その節約をゲーム拡張、新製品リリース、クリエイティブプロジェクトへのさらなる投資に振り向けましょう。

Trellis 2よくある質問

先進的な40億パラメータ3D生成モデル、O-Voxel技術、プロダクション機能について学びましょう。

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Trellis 2は他の3D AIモデルと何が違うのですか?

Trellis 2は「フィールドフリー」3D生成のための新しいO-Voxelスパースボクセル構造を使用する40億パラメータモデルです。等値面手法とは異なり、任意のトポロジー(開いた表面、非多様体ジオメトリ、内部構造)を瞬時双方向メッシュ変換と完全なPBRマテリアルサポートで処理します。

2

O-Voxelとは何で、なぜ重要なのですか?

O-Voxelはテクスチャ付きメッシュとコンパクトな潜在変数間の瞬時無損失変換を可能にする革新的なスパースボクセル表現です(CPUでメッシュ→O-Voxel<10秒、CUDAでO-Voxel→メッシュ<100ms)。完全にレンダリング不要、最適化不要で、従来のボトルネックを排除します。

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Trellis 2はどのような解像度と品質を達成できますか?

Trellis 2は完全なPBRマテリアル付きで512³から1536³解像度のアセットを生成。H100で:512³約3秒、1024³約17秒、1536³約60秒。出力にはベースカラー、ラフネス、メタリック、不透明度が含まれ、最大4096pxのテクスチャマップを提供。

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どのファイル形式とマテリアルがサポートされていますか?

完全なPBRマテリアル(ベースカラー、ラフネス、メタリック、不透明度、最大4096pxテクスチャ)付きGLBフォーマット。3DプリントSTLとトラディショナルパイプラインOBJもエクスポート可能。アルファチャンネルは保持されますが、デフォルトでOPAQUEモードでエクスポート(3Dソフトウェアで手動有効化)。

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Trellis 2は衣服や葉のような複雑なジオメトリを扱えますか?

はい!O-Voxel技術は特に開いた表面(衣服、葉)、非多様体ジオメトリ、内部閉鎖構造をサポート - 従来の等値面フィールドの制限を無損失変換なしで突破します。

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Trellis 2は3Dコンテンツクリエイターにどのようなメリットをもたらしますか?

Trellis 2は制作時間を数週間から数秒に短縮し、コストを90%削減することで3Dワークフローに革命をもたらします。ゲーム開発者、プロダクトデザイナー、デジタルアーティストは、フリーランスモデルに500~2000ドル支払う代わりに、無制限の高品質アセットを即座に生成できます。Trellis 2がプロフェッショナルなPBRマテリアルとプロダクション対応エクスポートで迅速なアセット制作を担当する間、クリエイティブ予算をイノベーションに集中させましょう。

今すぐTrellis 2 40億モデルを体験

Trellis 2で数秒でプロダクション3Dアセットを生成。Trellis 2はO-Voxel技術と40億AIパラメータを活用した完全なPBRマテリアルを提供します。